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說在前面:

原本我都依我們公司過往設計的空間排列,可能作品過多的關係,這篇有點移漏掉了,反而是我在設計家檢視自己的成品時找了回來。不過話說回來這個作品,我可是經過兩次的大改造才得以完整,當絕對要感謝屋主當時對我信任與理解,否則就又成了遺珠之作。

註一:我說稱的遺珠之作並不是做不好的作品,而是當時的狀況背景無法做到完整。

註二:所稱兩次改造,是因第一次屋主有預算限制,在第二次他又給我一個完整的機會。

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第一次的狀態是白到一個類似"真的北歐白",經過一段時間雙方的思考後,決定注入一點強化性的裝飾,諸如沙發背枕的顏色材質或大理石等等的應用。

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櫃體與電視牆面我加入了稍重的色系,就不再是以往的白色了, 而是多給了一點豐富性,以往大眾對於北歐的誤解就是"白到不像話"其實未必,而且我們以自我喜歡來論定,也沒有人叫我們都要一定的白。

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隨想1  

這看似毫無邏輯的設計圖,其實是我平常給自己的訓練,如果我們不受引力的限制那麼我們會有更豐富的創意,又或者我們可以去做出對抗引力的事,那麼我們的空間會不會變的更有趣味!也可以多一點不同的思考,讓我們創意可以更無邊無際!而基本上這個空間是不可能存在的,可是排列起來又具有它的設計味道與裝置性,所以如果我們常常受限於一般的設計思考,我們可能難做出跨越性的進步模式。

所以我常常告訴自己不要受限,盡管我們不可能沒有地心引力,所以這空間是我的隨想世界,就像讀書時老師總叫我們不要給自己去限制的去做作品,如果空間可以想像的跟一般人不一樣,那麼我們的設計就可能跨越了相當多的設計行業範圍,過往我們常說電影裡的事不可能會發生,但現在卻都一一的應用在我們的生活上,所以我偶爾會創造一些"空間的迷惑",目的就是要欺騙人的視覺。可是過往室內設計上的應用其實多在建材及感受觸感的應用上,我們應用能有更多的發揮空間,那麼這發揮空間就是必須拜科技所賜了,如何巧妙的運用現代科技的演進,那就是一個很好的解決方案。

  

此影片裡可以看到鞋子的光影千變萬化,其實就是利用了投影技術,光對點的投影技巧可以分別出前後景的變化,如果是商業空間設計應用在靜態物品上,可以說是說服力十足,讓光影來替產品說故事。當然我們可以不必這麼動感,假設在住家,我們就可利用投影打成巴黎街景或是下雪中的富士山如何?那麼我們的空間就有很多故事可以述說,對於室內設計的應用來說就會變得更多元且豐富,所以科技技術可以解決更多的空間限制條件下的有條件的突破。

而影片的中後段車子,利用了3D技術的擬真方式,假設第一張圖有車子在跑動或是一隻貓在跳動,那麼簡直可以說我們的空間設計再進化了,無論是真正的舞台表達或住家效果,誰說不可以應用這樣的技巧來發揮呢?這就是設計師異想空間獲得合理實踐的一個方法,而不再只是紙上談兵了。

目前科技技巧可以透過多點觸碰,在玻璃上可作虛擬選單的選擇技巧運用,如果老一輩的設計師談思想與理念,那麼新一輩的設計師我覺得就必須談科技技巧結合思維的運用,這是時代的演進,也是我們必須去追上的潮流。

  

內投影櫥窗,靠手指觸碰,可直接下單選擇所需要商品,而使用在住宅,理所當然的就是控制住宅空間如燈光及多項設備的掌控了!

 

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hielo採用了大片的透明落地玻璃,無論白天或夜晚,它永遠不斷的在表演它的韻律感與節奏,它白天可以自由自在的舒適放鬆,夜晚則可以像夜店一樣的精彩熱鬧,這個空間從來不停止休息。

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另一面牆則採用噴漆玻璃為底材,大量運用電腦輸出做為隨機性圖騰設計,因玻璃是十分容易養護的材質,我們改變過往輸出的貼法,不做大面積的黏貼,而是保留部份的玻璃基底,以1/2玻璃、1/2貼圖方式,既能表達創意又能保留玻璃質感。而主要是在每季新產品推出時,可隨時變更圖形,達到隨機性及可更換性的主要目的,也可以說是空間的心情故事,讓往來顧客永遠保有新鮮感,且能跟隨潮流而演進。

圖  

圖的變化更是精彩奔放,它沒有固定形式與風格,只要創作者高興,hielo就會為你打造主題。

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如上篇說述,空間鏡射原理讓空間變大外,也因斜角的關係,創造出"奇異世界"的感覺,加上LED天花板的影像變化,讓你以為不是在現實的生活空間裡。

12  

依原始的精神概念,hielo從不是要讓出很多位置,要讓許多顧客久留的空間,它們故意製造出空曠感,就是要讓空間更為簡潔,(hielo平常也會辦許多的走秀活動,讓不同的商品或主題進駐,這是經營者的概念與手法)

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合成2  

說在前面:

一句實在話,當屋主找設計師時,"不要覺得你的設計師是萬能的",比方說很多屋主以為3D圖設計師給是很正常的,我想要矯正一個觀念,假設你是一個文字編輯,你會做美工的平面編修嗎?設計師的使用主要軟體為CAD,如果屋主很幸運的找到一個會畫3D圖的設計師,那麼更不應該砍設計費,那絕對是那位設計師私下花心思用心苦練而來的,因為他們想精進自己的實力、完整表達自己的觀點,能說服屋主的認同。

但人的一生有多少時間,一個不會畫3D圖的設計師,可能工程觀念很強,不會畫漂亮的圖,卻能做很完整的設計,那就要看一個設計師他如何定調他自己。

有一個糢糊的概念:

有一次我在鑑定一個屋主與設計師的訴訟糾紛,有一個用詞造成雙方的僵持,「立體圖」這個字眼,在設計師眼中的立體圖是2D,但在屋主的眼中是3D虛擬圖,屋主說:「因為是立體圖嘛?不是該這樣嗎?」,很多屋主不知道另外再畫3D擬真圖是必須收費的,因為那是另一個專業。所以我給兩方各一個巴掌,對設計師說:「要叫立"面"圖,不叫立體圖。」,我對另外屋主說:「你要看"立體圖"你有另外一個付費了嗎?」,總歸就是台灣人對於"設計費"觀念淡薄。

台灣科技工業以"代工"立國,另外偏重於看成品的設計,比看圖面還重要,常常稱設計師卻不把"真正的設計"當一回事,如果設計不重要,大家可以去翻翻賈伯斯傳裡,他自立門戶時給幫他設計LOGO的設計師設計費達幾十萬美金之譜。台灣不重視設計的原創,所以大到企業不願投資設計研發,小到屋主不斷的砍設計費,宏碁不就是台灣社會的縮影嗎?

合成2  

稱我全才設計師,讓我有難以承受之重:

廣告的經歷對於我來說,可能是區別於其他設計師最大不同的地方,但常被稱"全才設計師",對我而言包袱極重,因為廣告時代重視畫面呈現,所以必須懂得運用多種軟體搭配,而我就在那時學習了多達十種以上的軟體,所以幾乎該會的我全會,當我面對現在屋主希望能用3D的擬真圖來做為討論時,我必須說實在話,很多屋主覺得"理說應當"或用平面設計觀點做編修時,很多屋主覺得你本來就應該會,卻很少屋主會注意到,其實這是室內設計以外的額外價值。

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對不起!!冰淇淋,我愛上Hielo了…”,以此廣告用語來表達空間內所販售之產品為訴求。桃紅色系之設定是為吸引22~30歲之都會女性為消費族群主軸,以鮮明大膽的色系運用,讓空間更能吸引視覺目光,以達行銷之目的。

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天花板設計使用了LED光板為16bit之像素,每片大小為15CMx15CM,由181片LED光板組成,再以膠膜包覆,除為表達產品為天然材料,與大自然結合外,在於能達到低耗能與節能之環保概念,且LED與網路串聯,能與電腦做連結,可播放如Flash或相關影像檔,讓空間更為靈活多變。破除了既定空間只能看到相同設計的過往觀點,讓每次進入空間時都有不同的感受及體驗,也可在每季新商品推出時達到廣告宣傳的行銷目的。而在空間對應上,為讓空間更為遼闊,在另一面牆上使用大量鏡片,利用鏡射觀點,讓天花板螢幕更顯寬敞,達到視覺與天地迷惑感,強化其演戲性。

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我們最為突破的做法是,將平常人以為做為螢幕的LED運用在天花板上,解決了先天光影及光線不足問題,並以均光的設計,讓室內擁有自然頂光的效果,充分強化了”會說故事空間”的特色,讓空間也發展出自我的思維。

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原空間十分不對等,且於空間中心處有柱體遮擋,於是我們利用了喇叭狀的空間,以斜角不對稱方式,做為天花板高低及”形變”之基礎,並運用輸出圖面將柱體加以裝飾,轉化空間缺點形成特色

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hielo的空間設計,主要觀點在於”潮流與數位科技”的新概念,突破傳統以固有建材工法做執行,結合年輕人樂於接受新事物與多變的屬性做出發,衍生出時尚與未來感的空間設計特性,並整合了企業識別與實體設計,成為其共通性的連鎖事業體。

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家1  

其實這個設計師的家,當然就是我的家囉!可惜我沒有擁有它太久,主因是天空元素在2010年正式前往大陸發展,由於時間急迫,我就不得忍痛割愛了。話說當時建構這個空間,其實用意很多,我故意運用在我過往業主比較不能接受的顏色或用材,比方暗紅色及牆的灰藍色,我非常刻意的選擇這些來進行設計,一來希望有實際的成品說服業主,其實這樣運用也不錯,二來是說服自己,因為要說服別人前,總是自己要先能認同吧!因為沒有太多人為因素,所以我就自己大膽運用了。

家5     

如果看到背牆上的圖案,那是我描述出概念請學弟特別設計,然後再交由壁畫公司繪製,主要是當時太過於流行壁貼,我一直在思考,有沒有其他選擇呢?那麼壁畫就是一個選項了,於是這個故意斜角不水平,把世界各大建築都置入進去,就是我的一個目的了!我想告訴大家一個觀念,其實牆壁也可以這麼玩,甚至關燈時壁畫會自己有螢光的效果,反而形成另一種特別的狀態,讓空間有其他演繹。

家6  

另一個十分特別之處是,我把陽台利用了"仿清水模",而且是再原有的舊磚上直接塗抹上去,效果出奇的好,之後我就把這方式由室外帶入屋內,後來有很多設計師也把清水模概念帶入屋內,可是我要有一點小驕傲的說,是我先開始的,而且我從一開始中規中矩的清水模,後來發展到清水模的"形變",這我在日後的作品再一一的說明!因為大家都知道也熟悉這方式,那麼理所當然的我要另外創造其他形式才行!

家7  

然既然設計了清水模,那麼必須要有更精緻的變化,我戲稱它為"龍骨燈",白色與其形體的搭配還滿協調的,此後我的清水模設計都會搭配不同的配飾,當然自己家的試驗對於日後我的感大膽提案及使用這類建材,真的要說拿自己當"白老鼠"時期的作品,真的功不可沒阿!

家8  

我對於這個陽台的喜愛有說不出的情感,說真的如果再來一次機會,我仍是會再創造一次清水模或原生材的使用機率,當然我想這是我個人的喜好罷了!

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說在前面:此店是hielo的第二家店,為其引導慢慢深入,所以我們以倒述法方式,讓其讀者由後篇閱讀。

hielo以極為快速的速度,在板橋火車站,三鐵共構地下街,開設了第二家直營店,這裡屬於商業競十分激烈的地下商城,hielo以高規格的品牌決勝地下街,這是他們極為明顯的企圖,空間並不大,但格局正方,而特有的結構設計,創造出獨一無二的特色。

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天花板的概念以水滴落下為意念,優格冰品溶解後擴散之形體,運用隨機方式表達出有機體為出發重點,但整體特色還是維持hielo一貫的CIS,在每間分店中取一點小變化,表達出hielo中心思想下最純脆的冰品理念。

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店的特色仍是簡潔的白色與桃紅為主要的形象設計,等於是把忠孝東路店的精神整體移植了過來,因主要的客群仍是以搭交通工具的群眾,主打的是外帶的客群,但仍配置了少量的坐位區供使用,與總店的功能性完全不一樣。

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hielo最為成功的地方,在於天空於早期的初始設定,包括了形象的定位與色系的溝通調整,每一步的流程,我們均與業主做共通性的設定,其天空所發揮的功能不謹限於室內設計的角色定位了,而是涵概了更多不同設計的整合。

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跨行兩個行業的我,很多人問我電視廣告跟室內設計有什麼不同,我常回說:「一個是創造真實環境,一個是創造想像的意境!」,兩者唯一相同的是"都很辛苦",在廣告時期的我,同仁間最常被互問的幾句話:「你幾天沒睡了?」,是的!製作影片相關行業讓外人最難以想像的是,它這份工作並不是只有加班熬夜這麼簡單,而是真的沒日夜的工作狀態,所以看似20~30秒廣告,卻可能是一群人花了好幾星期的沒日夜所完成的。

而廣告創造的是感覺,以行銷為主要目的,所以什麼東西都是假的,例舉影片裡的冰棒其實是塑膠翻模所製作出來的假冰棒,為什麼用假的,因為真的冰棒無法長時間照射而不溶化,所以必須要用假的去拍,然影片裡的水果都必須分開獨立去拍,包括人也是,所以我們常看到廣告的泡麵內容物是假的,連紅茶或可樂的液態狀態都是假的,因為真的東西去拍攝根本無法拍的那麼的美化,所以一般廣告搭好的佈景,通常拍完就拆掉,因為那也是假的。

但話說回來,室內設計呢?我只能說大部份是真的,少部份是假的,但無論真假它都是長時間裡能固定的材料,如文化石是仿石頭,或真的只是表面為片狀的石頭,但基底材仍是水泥牆等等,無論如何,室內設計的真假是必須表現設計且能長時間使用,但要說廣告拍攝全都是假也不盡然,比方廣告要求真的實體(非食品)的拍攝,就真的必須拿實體拍,只是它創造出來的氛圍,不是真實的,然室內設計一樣必須熬夜,兩者的共同點就是,都是必須花很長的時間想概念、手法及如何執行它,並且都要控制預算。

但如果要實體製作,如營造客廳的場景,那麼廣告拍攝在片場只要搭建個樣子就好,這樣好像很隨便!當然要隨便了,因為拍完就要拆,留給下一個場景再搭建的空間,室內設計就不能這麼隨便了,因為真的需要長期居住及使用,兼顧的就不一樣了,但這只是光說廣告場景而言,廣告的創意及發想是都不可以隨便的,廣告公司的壓力在於,客戶所花出的廣告預算能否因為產品熱賣而有盈利空間,而室內設計是屋主花了這些錢,是否真的達到價值,而商業空間而言,裝修及設計的特色是否真的能吸引顧客。

所以無論是稱廣告人或創意人,其實都是屬於設計人的分向說法,全部的共通性就是,創造點子及精神,然後把它具體化,創造出效應,最終目的就是獲得真正的盈利,但這說法上不只是指金錢,也能說代表一種精神就是。

 

更多內容請參訪天空元素視覺空間設計官網

http://www.skyet.com.tw/


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故事源起:

這是一個位於萬華,且十分老舊的公寓,我們必須進行大改造,而屋主的最大要求是能一進屋感受即十分寬敞及明亮,並且能收納大量的物品。不知其他的設計師一開始構思是如何開始的,我自己在與屋主對談後,都會心底架構一個情境,我就稱它" 心電圖的感動",房子會自己說故事、有主題的方向,是我最喜歡注入於空間內的一個重要元素。

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整體上如心電圖般,會越跳越高,但又能複合裝飾性與功能性,重點是收納功能,在此案突顯出它的重要性,而這空間充滿百變功能,那麼我們就一一說下去。

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其實客廳牆語彙貫穿了整個主牆,而電視牆的後方就是主臥,我們用多層板的設計及木紋理搭配其他層次色,讓空間有拉長效果並隱藏了主臥的門片。

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經過與工程人員不斷的討論後,我們一直研究如何讓這個門前的空間能充滿利用,更如何能讓一個櫃體妥當的承受在門上,我們其實是先在門上下了苦思,先訂製門,在門上下了幾個足以支撐的重要結構,然後才進行櫃體的施作。

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