合成2  

說在前面:

一句實在話,當屋主找設計師時,"不要覺得你的設計師是萬能的",比方說很多屋主以為3D圖設計師給是很正常的,我想要矯正一個觀念,假設你是一個文字編輯,你會做美工的平面編修嗎?設計師的使用主要軟體為CAD,如果屋主很幸運的找到一個會畫3D圖的設計師,那麼更不應該砍設計費,那絕對是那位設計師私下花心思用心苦練而來的,因為他們想精進自己的實力、完整表達自己的觀點,能說服屋主的認同。

但人的一生有多少時間,一個不會畫3D圖的設計師,可能工程觀念很強,不會畫漂亮的圖,卻能做很完整的設計,那就要看一個設計師他如何定調他自己。

有一個糢糊的概念:

有一次我在鑑定一個屋主與設計師的訴訟糾紛,有一個用詞造成雙方的僵持,「立體圖」這個字眼,在設計師眼中的立體圖是2D,但在屋主的眼中是3D虛擬圖,屋主說:「因為是立體圖嘛?不是該這樣嗎?」,很多屋主不知道另外再畫3D擬真圖是必須收費的,因為那是另一個專業。所以我給兩方各一個巴掌,對設計師說:「要叫立"面"圖,不叫立體圖。」,我對另外屋主說:「你要看"立體圖"你有另外一個付費了嗎?」,總歸就是台灣人對於"設計費"觀念淡薄。

台灣科技工業以"代工"立國,另外偏重於看成品的設計,比看圖面還重要,常常稱設計師卻不把"真正的設計"當一回事,如果設計不重要,大家可以去翻翻賈伯斯傳裡,他自立門戶時給幫他設計LOGO的設計師設計費達幾十萬美金之譜。台灣不重視設計的原創,所以大到企業不願投資設計研發,小到屋主不斷的砍設計費,宏碁不就是台灣社會的縮影嗎?

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稱我全才設計師,讓我有難以承受之重:

廣告的經歷對於我來說,可能是區別於其他設計師最大不同的地方,但常被稱"全才設計師",對我而言包袱極重,因為廣告時代重視畫面呈現,所以必須懂得運用多種軟體搭配,而我就在那時學習了多達十種以上的軟體,所以幾乎該會的我全會,當我面對現在屋主希望能用3D的擬真圖來做為討論時,我必須說實在話,很多屋主覺得"理說應當"或用平面設計觀點做編修時,很多屋主覺得你本來就應該會,卻很少屋主會注意到,其實這是室內設計以外的額外價值。

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