GSC_4544.jpg  

 

 

說在前面:

這是一篇大文章,所以我必須分好幾篇幅來進行,因為含有大量的裝飾及特殊的設計方法,每一個區塊都必須說明的很詳細,雖然它是一個很小的空間,卻是擁有最多完整介紹內容的大文章,我希望每一處都是自己最用心的記錄。

故事源起:

屋主喜歡大書櫃,而且書櫃最好能涵蓋屋內全部,但空間的限制,也就必須花更多的精力來構思與設計,如圖看見的,連書桌我們都必須製作成活動且能收納起來,以免固定的櫃體影響了屋內的動線。

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注意桌面上有一個凹槽,其凹槽能讓手伸進去,以便利桌子能拉出,當然書桌深度必須大於書櫃的深度,才能充分發揮這個功能,在收納這個書桌前,我們必須把它轉至與書櫃成一平行。

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Tom Dixon1    

(Photo Credits:MOT/TIMES)

MOT/TIMES 官方消息

英國知名設計師 Tom Dixon 近日將造訪台灣,MOT/TIMES 也將推出一系列關於他的報導。

Tom Dixon 不拘泥於藝術的象牙塔之中,恣意轉換著設計、研發、行銷等角色扮演,勇於挑戰社會主流所認定的價值,以逆向思考引領大眾體驗非學院派的創意設計。Tom Dixon 令人著迷的地方,也正是因為他從非正規的學習路徑中,闢出一條自我獨特的設計法則。

文章內容:

Tom Dixon 的背景故事自然不用多做詳述,說他曾經是一個名不經傳的吉他手也好,或是一名被藝校退學的孩子也行,但這個不正規的外行人,正在處處用他最「門外漢」的方式與最「叛逆」的細胞,顛覆整個英國的設計史。

內行人用所學來支撐專業,但外行人用興趣來產生專業,Tom Dixon 的生平就是一個驚奇之旅。我們可以說他是無欲則剛,但要說他誤打誤撞也行,一場意外的車禍,讓他從此斷送了樂手生涯,但我們常說老天關上一扇窗,會再開啓另一扇窗,從意外中的偶然學會燒焊技巧,在破銅爛鐵裡,不經意的開始了他的設計之路。

Tom Dixon2

Tom Dixon 實踐了一個非常重要的事,就是設計人口中常說的:設計是玩出來的!但這說來容易的話,卻往往是最難的過程,沒有專業的包袱,反成為 Tom Dixon 多元觸角的一個成功要素,更在自我創新中,訂製一套屬於 Tom Dixon 設計法則。但在 Tom Dixon 的訪談中,不難發現身為一個設計者的重要基礎,就是「態度」。有些常以為是專業的狀態下,用了錯誤的態度來實踐設計論點,反是受限的,有些設計存於表象,如果沒有了內在,無法擁有靈魂,設計自然創造不出生命,擁有靈魂的設計,可能存於簡單的表皮,卻能透過內在傳達出設計精髓,如他的好友法比奧諾維佈雷(Fabio Novembre)所說:「Tom Dixon 是一個『脊椎動物設計師』。」,他的作品在於物體的結構與建構中開始思維,如同建築的鋼構或生物的骨骼開始創造,並非僅是為這個物體外貌上妝的如此簡單。

Tom Dixon 的經歷不難看出,從一個典型的門外漢,到橫跨多領域設計的成功故事,他的不受正規、隨性而為的設計方式下,卻也透露出當時英國極力擺脫既有框架下,想要徹底改變的時代背景,從制式量化品轉為單一產品,彰顯獨有價值的「後工業主義」(Post-industrialism)。

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令人討厭的松子的一生  

電影裡有一句話大概這麼說著:『每個人都有夢想,但真正擁有夢想的人僅是少數,絕多數的人只不過平凡的活著』。我第一直覺,幹嘛片名取這麼長,加上段落有兩個"的",唸起來超不順,但看過以後,覺得沒有比這更適合的名稱了!基本上是個"超級悲劇",卻用喜劇的手法,再給它加上夢幻的色調,我個人覺得有點像港片"金雞"+"如果‧愛"的綜合版!

不是影評,只是我個人的觀後感...

影片一下子就告訴你松子死了,所以很明顯的是倒敘法...但導演強在哪裡呢?目前的年代(松子弟弟的訴說)、到松子23歲開始、再到松子7歲(松子自己說)、又松子34歲(松子朋友說)、再松子40歲以後(松子男友說),整個影片就是不斷的倒敘、再轉敘、然後又倒敘、整體的製作組織超強,導演的邏輯真的很好<<鬼才!!

非常難交代的以歌舞劇手法來交代<讓劇不會過於沉悶單調,而流於形式的交代事情,松子是有夢的,倒敘手法別於一般以暗沉色調表現,大膽的使用大藍、大紅及曝光過度的手法,眼花撩亂的顛覆視覺,超高超的場景設計及服裝也好,美術也是...告訴你這是個夢想,松子在追求愛的夢想,但松子不是灰姑娘,在她的每一個際遇裡是如此讓人沉痛,對於他的人生一開始就是個錯誤。但她永遠樂觀給自己希望,可方法卻都是不對的,故意以陽光的手法呈現悲劇及刻意的諷刺,一直到結局,你都會覺得松子怎麼還是在令人討厭中死去...

豔色系對於影像創作者是一種挑戰,因為紅色是非常難調整的一種顏色,美國電影多數會避開正紅的顏色調整,而過多的紅容易讓人眼睛疲憊,不好觀看畫面,但這片就這樣做了,加上喜歡把花帶成前景,故意強調夢,是真的夢或假的夢亦或是取笑松子的夢,總之都讓松子不斷的造成悲劇。

但顏色也代表整個電影的軸心...

現代松子弟弟抱著骨灰要兒子去處理姑姑的家時,是正常色!過去松子的故事裡是豔色且造型多變,愛上陰沉的作家時卻是深黑色,追憶松子時卻是紀錄片的手法,是現實色。

以上,就像劇中人松子訴說的:『就讓我們假裝談戀愛吧!即使被討厭,也不要一個人寂寞』如此淒涼...值得一看!!

Jerry於2007/6/3撰文


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普普風1  

今天想說點不一樣的東西,就是普普風,因為他人圖片有版權問題,所以我就拿自己圖片做了一點普普感,希望大家能給大家不同的感受!

普普源自於1961~1965年,創始於英國,而近期所展覽的安迪‧沃荷(Andy Warhol)的普普藝術,是普普藝術最具代表的一個指標性人物。而Pop為Popular 的縮寫,指的是通俗及流行時尚的藝術,而在網路上對於普普風的解釋及說明相當多,我想對於普普的發展史我就不多詳述,我還是針對我所熟悉的空間設計來講普普,普普非常好應用在裝飾性的家飾上,因為普普藝術與傳統藝術最大的不同在於,複製性強、量產快速,而傳統藝術則耗時、只能單一,且價格昂貴,不是一般人都能擁有,而普普風則是,任何素材都可應用,拼貼剪接,現成素材都可行,這是空間設計裡非常需要的一種重要"媒介"。

普普風2  

人人都可以創作普普風。

我把自己的手印印在紙上,藉由掃瞄器掃瞄後,再進軟體編修,重複複製,就成了一個很簡單的普普圖騰,我們就此可以應用在掛畫、壁紙、輸出圖上,然後應用在想用的空間。所以一般屋主可以要求設計師,把想要的圖案或具紀念價值的照片,請設計師幫忙製作,放在想裝飾的空間裡,這樣的空間設計就會多了點屋主自我的情感價值,也能提昇空間設計的獨特性。它的發想及製作並不困難,只要有一點巧思人人都辦得到,依重複性或改變色原,都可以強調出普普觀點,因為普普本身就是一種裝飾藝術,而這個藝術又不會太藝術,兼具商業性及通俗性,所以人人都可以創造及擁有。

普普風3  

立體的普普空間。

想要把普普風走出圖紙,變成實體的空間設計,那當然也可行,我當時在創作這的電視牆的設計,就是運用如此的概念,而且只需要很簡單的圓形就可以設計,一般屋主如果喜歡都可以和設計師做深入討論,運用恰當,普普風十分好應用在硬體設計上。
 

普普風3  

壁紙的普普。

普普不外乎,色彩大膽,同形卻異色,當然這只是普普概念的一部份,但如果出現在壁紙上,就相當好運用了,而且壁紙施工快速與工法容易,很容易就可以創造出來,當然窗簾也是如此,無論是抽象或具體,都是很好的結合。

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故事源起:

當時與業主碰面時,其實並不知道裝修兩戶,而兩兄弟長的幾乎一模一樣,所以常發生找錯人或叫錯名字的等等趣事,但同時設計又同時裝修,坦白說設計師都會在一定時期裡產生這個時期的概念,如何要讓自己從自己的時期裡跳脫開來是一個大學問,於是我很努力的去思考。很妙的是這兩兄弟不是人介紹認識或網路上找尋,而是從電視上看見我而找到我。

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房子真的很小,非常的小,而當地建商在這個建案主打北歐風格,所以我也從這個方面去思考與設計,所以哥哥的空間我用了藍色來思考,而且小小一面主牆,幾乎要把電氣櫃、電視牆、廚具功能全部應用進來,算是一件挺累人的事,想都不用想,這空間必須運用"複合式"功能的做法才能把空間應用發揮到最大化。

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就如圖片說明的,需要時就把具滾輪的折疊桌打開應用,不需要時就收納起來,平常時就把空間留空,讓人可以隨機運用。

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像這類的小空間真的不適合再做多餘的設計與裝修,我從來不是建議人大量做木作的設計師,所以以"心靈基礎"下來看待設計會是更好的方式,用空間的美化包括硬體及軟體的搭配上,都能讓人舒適自在。

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真相  

當我們開啟電視或電腦時,可以看到電視節目裡設計師介紹著自己的作品,而網路上也能看到數以千計的設計師作品,這看似蓬勃發展的背後真相是,這個產業的嚴重衰退,此話怎講,那麼就讓我們看下去吧!

房屋仲介會因不景氣而少開門市嗎? 如果我們仔細計算住家附近,沒有四家,也有三家吧!基本上跟7-11差不多,空屋率高,房仲依然存在,設計產業也是這個邏輯!

而網路的發達,人人可以自行購買自己所需的家具或物品,其實並不一定要設計師,這在早年要找設計師必須透過介紹形態不同,而且當時並未如現在如此公開透明的計價方式,甚至現今,設計師也可以把自己商品化,來販售設計。

說實話,我們台灣人口近年增加多少,再者買屋又增加多少,哪來那麼多設計師可以投入這市場?但現今事實是設計公司卻是數年前的數倍,那代表我們的經濟實力衰退後,越來越多人希望能在既有市場裡求一席之地,並用各種方式來爭取這原本已經不算大的餅,以求生存之道!

設計越多元,挑戰越高,越能在這市場生存的,絕對是有相當的能力,但介入這塊領域的又大有人在,除了建築師、設計師、消防設備師,另外包括空氣品質或水電工程的認證,都希望以立法通過來維護其權利,讓很多想設計裝修自己家的屋主,不只設計師難做,屋主也難做,裝修這麼單純的一件事,全所有的單位要進入,但真正承擔其責任者,只有設計師或施工單位。

其實很多在立法之初的美意,走錯了方向,再加上室內設計產業的封閉生態,都是產業衰退的原因之一,然最直接的是經濟未見成長,設計裝修需求變少,預算自然降低,何來市場需求,但設計業卻越來越多人投入。

因此這個產業成了一種M型化,有預算的人仍是能做設計裝修,能掌握這族群的設計師,自然能生存,而無法掌握的,就只能在紅海裡競爭,以微薄的利潤來生存,然現今的糾紛又多,失去過往年代的互信基礎,設計師擔心業主品格,業主也怕找錯設計師,加上太多元的行銷方式,其實現在看到的是這個產業漸漸被邊緣化,業主預算有限,設計師所獲也有限,成了一種兩難,這就是這個產業所必須去面對的真相。

台灣設計產業必須去改變邏輯形態及方式,加上政府必須以正確的觀點來面對,坦白說,產業興衰是國力之根本,如果台灣的設計市場衰退,那麼將是大量人才的出走潮!這都非所樂見!


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大師安藤忠雄  

安藤忠雄是一個非科班出身的建築師,所以他並沒有任何學位及接受過任何前輩的傳授,而貨車司機出身的他,也曾仰望著天花板,苦思著接不到案子煩惱...無論是什麼樣的大師~但總之要當一個大師,都經過"勞其筋骨、苦其心志"的重要階段。

我個人則認為一個真正能讓人敬佩的大師,在於經過不斷粹煉的豐富人生資歷而得以完備,而我們只是單純的設計師,在於有限的環境資源裡,尋求努力突破的可能性,人際及作品、理念及創造等突破,自然是缺一不可~而成品的優異自然成為一個不用多說的語言...

「層級的跳脫」

我們常問:「做設計師是為了什麼而存在...而有兩個思考點。就會有不一樣的結果...」

一、因為市場需求:因為市場需要被存在而存在。
二、因為人的需求:因為去了解人及其去創造而存在。

市場上要什麼而存在?那麼就會有只是去追逐、風格、潮流、滿足、及人與人之間的競爭關係等等,而去了解人需要,才能去思考、該怎麼做、要怎麼做、該怎麼創造、才能擁有設計的獨特性,讓自己不一樣!也算是一種迷失,設計師在追逐名利過程中需要被信任,也會引用"真人實證",所以需要報章媒體的曝光,所以必須靠任何一種手段來維持自己的價值,證明自己可以引領潮流,這是一種社會思維的現實考量。但為求大眾信任,而也很可能被大眾不信任的,往往找"設計師"搜尋一下,卻跑出來幾萬筆.,每一個設計師都說自己最好的!而消費者會質疑會不會是一種宣傳的效果,無形中反失去信任度?而可能找一個設計師,結果說的比唱的好聽或是認知的差距,創意理念與屋主的實用下開始爭扎,而產生了相互矛盾的因子。

其實安藤忠雄的設計,有時被人說不能住人或與實用機能不太相符,但他仍能稱的上偉大的建築師之一,為什麼?一個好的作品在於能提供一種思維,讓人願意去思考、願意去反省、願意去學習,就像大師如是說:『建築的一半依賴於思維;另一半則源自於存在與精神 ... 』 ,屋主常問我們說我們需要的是風格、需要的是實用、不需要深刻的設計論點,但問題在於沒有了個性的設計,就已經不能成為設計了!!但實用風格或是機能卻也是從設計精神的論點開始的,任何一樣實質的東西還是必須經過思考,美的事物雖主觀但卻也是提昇我們心靈的重要根源與依據,我從台灣的設計環境裡出身,也看到了許多設計師與屋主的爭議,當然很不願意看到這樣的事情發生,比方說某一個屋主為了證明設計師是不對的,開了一個討論板請公論來評斷,就像開批鬥大會,最後還出了書。

在設計師與屋主之間必經過試探期、磨合期、蜜月期、衝突期到考驗期,以上每一個時期環節都要小心經營,小小一個環扣處理不好,就會破壞了彼此的關係,所以設計師有一個相當重要的責任在於溝通、不斷的溝通、繼續溝通,而在溝通的過程中除了努力堅持自己的設計以外,也要努力的做好誠信責任,因為每一個屋主的每一種個性不同的需求、不同的生活背景,設計師要去學習、懂得了解。守住以上原則設計師才能大言不慚的說:「我們的東西經的起考驗並以實質的力量來證明自己是對或錯!!」,人性之所需才是真正的設計師必須去了解的課題,而不是老王賣瓜自賣自誇了,所以一個只會去迎合屋主需求或只是配合屋主需要,而不懂的在這樣的需求與需要中給予新的思維、好的精神或讓屋主在實質的設計裝修之外獲得更多,就無法稱之為好的設計師。所以設計師是因為市場而存在?還是在市場之外,因為被需要而存在?這樣的立足點是不一樣,只是市場性的一般設計師或是值得推崇的大設計師,感覺上好像還是有那麼一點不一樣,因為設計師的價值來自於思維,而非一般的邏輯層次才是!!

JULY 2, 2007


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1258420437  

故事源起:

每個大男生都有自己的夢想,先說我的好了,我喜歡玩模型,尤其是鋼彈,因為鋼彈的組件代表日本人在製作的細緻化與用心,所以呢有時設計工程也像是在組鋼彈,無論是線構、比例或配件都相當重要,而屋主黃先生非常喜愛日本產品,對於小巧精緻化的物品,對於他有無法抗拒的吸引力,於是我們的設計就這麼開始了!

入口櫃我不想死板板,我希望有一點現代元素,就拿鋼彈來說,其實它的線條都十分精細,所以我們在現構上也極力的計算比例,讓它產生線構的形式,當然45度的倒腳除了讓人不容易撞到以外,也是為配合形體架構的重要設計,門片以亮面烤漆來製作,讓日式現代風更為強化。

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門片大小及門洞的長寬除了方便工程施作外,當然也在比例分配上計算過長寬,所以這樣的門片大小及排氣孔我們都精心計較過後才開始執行。當然啦!鋼彈的夢想是我自己隨口說說,主要我想說的是日式的極簡精神(但極簡又過約生冷,也簡約的作為比較像此案的精隨所在。)

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客廳幾乎就是亮白與霧白的整體構成,但這樣的白卻不讓人覺得生冷,它是有人味的白,主要除了小配飾以外,原木其實加了非常多的分數,我們不浪費空間的,就連架高地板的進入空間下層板我們都做了小抽屜(在左方玻璃下方處),方便收納遙控器及小件物品等,然這面電視牆一點也勿簡單,除了是具功能性的內藏線盒以外,它的背面可大有學問,就讓我們慢慢導讀吧!

03.jpg  

其實電視牆前面玻璃是固定的,它真正的門在側邊,為什麼這樣設計,因為如果讓孩子在書房玩,屋主在電視前面時可以就近觀察,另當然也是增加它的透空性,讓空間有深度,而不是死板的面對一面牆。

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因為是黃色小鴨  

所謂概念設計是這樣解釋的,因為有了什麼、所以想到什麼、於是就發想了什麼,所以創造了什麼!簡單的來說,就是有了月亮,嫦娥不滿,所以帶著兔子去月亮,再所以"概念設計"怎麼申請專利?如果一個大家都熟悉的東西,但你沒想到它原來可以這樣玩,但有人想到了,也創造出來了,那麼就是發想者或者我們也可以稱之為"原創者",概念設計代表的就是一種精神上的權利,所以如范先生所說:「鴨在台灣與大陸都沒申請專利!」,試問一個跑遍全世界的東西怎麼申請,它真的只是概念而已,這麼簡單!

話說有人願意吃800塊的牛肉麵,就有人願意買單,你情我願,牛肉麵老闆也可以說這碗牛肉麵是你吃到我秘方,所以必須付權利金,不然可以不要吃,范先生又說:「黃色小鴨就是商業行為!因為他收取了高額的權利金」,這不是一個創意人該說的話,鴨子不商業又如何游全世界,洋基a-rod拿了史上最大合約,洋基願意買單,他就是大物!不然就請范先生去創造其他的東西游全世界,不要運用黃色小鴨來做商業行為(或者幫哪位總統候選人拍廣告)。

或許霍夫曼(Florentijn Hofman)他不盡然全是對的,但遊戲規則是他訂的,大陸仿冒他不生氣,游遍世界也不生氣,為什麼到基隆他就生氣?請這位范先生好好想一想,因為你違反了人家的原則,踩到了底線,換做是你,你氣不氣?而台灣人最愛開記者會,稱最愛辯論的物種也不為過,因為他們試圖想跟霍夫曼聯繫,但人都不願意溝通,外國人不像台灣人好嗎?說一是一、說二是二,規則定好了,就規規矩矩走,偏偏要來不按牌理出牌,想另外販賣,這就是台灣人愛走後門的性格,問題不在商業行為或者黃色小鴨是不是霍夫曼創作(他自己都說過N次不是他的創作,他只是想到這概念而已),他創造出這個模式,規則他訂"理所應當",而讓霍夫曼真正生氣的不是你做了一堆鴨,就算做了一堆想在哪賣都行,偏偏要在他授權的區塊,硬是要利用這"區塊",再另行創造自己的商業行為,誰都認為會被利用了好嗎?

如安藤忠雄一樣,清水模也不是他發明的,那全世界為何會一提清水模就想到這位大師,因為他有了這個概念,於是他投注了團隊,精神、金錢、人力與物力,把這工法做到最頂尖,霍夫曼亦然,他有了這個概念,同樣的有一批團隊協助他一起做這事,在每一個城市游的黃色小鴨大小比例都不同,就是他們花了精神去了解城市的特色,給予最好的比例大小,包括如何製作,如何充氣成形,該注意的環節,才有辦法讓理念更能傳達給觀賞者,再加上最早的黃色小鴨長什麼樣子?絕不是現在這個樣子,造型比例及大小弧度、形態可全部都重新來過,范先生今天拿了一個模就開始量產販賣,不是創意人該做的事,反像是個投機者在做的事,問題根本不是在有沒有申請專利的問題上,范先生可能沒搞懂吧?

所以問題不是在鴨身上,而是做的事情上,如果霍夫曼不同意,所以你就以為他同意了?所以就開始生產販賣了,真正的創意人,跟投機性的創意者,區分大不同,我們台灣人阿!就是無法改變明明是錯的事,硬要在錯裡找對的理的壞習慣,永遠改不了,如果我們不服氣霍夫曼姿態太高,這樣也生氣,爭氣一點,我們不要創造黃色小鴨,來製作巨大藍色海豚如何?怎樣我也是概念的發想者不是嗎?小孩在浴缸裡又不是只會玩黃色小鴨,還是尊重一下人家的創意吧!否則你這廣告大師名號真是受之有愧!!


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夢幻女郎1  

我對室設的看法比較不一樣,尋求其他角度來看設計,我們對設計的看法會更多元一些。此篇文章我先排除所謂一般思想性,如功能或機能等等,單純以美學角度來看設計及欣賞一部電影,以美國電影來說,是運用NTSC的系統,我們國家也是以這系統為主體,而法國則是以PAL系統為主,而有此一說,因為美國人的眼球比較無法接受正紅色,所以NTSC在校正正紅色比較難調的精準,但我們台灣人視紅色為大喜的顏色,所以喜歡用,如果我們常常看到遠傳電信的廣告,在片尾LOGO出現時,那個紅色往往是跑掉的,但美國人電影裡多數是以暗紅或豬肝紅來做主色。基本上我們台灣人對美感是不佳的,最主要的是我們缺乏足夠的時代背景來支撐另一是教育的問題!!

夢幻女郎的背景以1960年的汽車之城─底特律,由一群黑人渴望打入白人主流音樂市場的企圖心,而百老匯的舞台劇所代表的是「美國夢」,所以大量的燈光及舞台都運用了所謂的「夢幻色」,在他們尋夢的最初,那三位女郎剛上台表演時,舞台及服裝都大量的運用「紫羅藍」的顏色,而紫偏藍的顏色,我們稱之為「心靈色」,在配色上稱為「高級色」,又可說是「精靈的顏色」,如果我們看「魔戒」時,穿白衣的精靈出現時,背景往往搭配的就是這麼的色系,在夢幻女郎裡這代表「純粹的心靈」,沒有任何污染的,只是純粹的代表一個夢想,所以電影一開始並沒有那麼的華麗,但在室設中,藍色是失敗率最高的顏色,如果沒有足夠的光源來協調,相當容易變成暗沉色,過於明調的天空藍,容易把屋內表現的比較沒有質感,而所謂的地中海也並非用天空藍來表現,所以藍色在室設往往不會拿來當主調,通常是裝飾面重的,來做單一裝飾用,或是「寶藍色」運用於勾邊或收尾處。而材質也可以運用成紗或布的運用,這樣的色調我們常以心靈基礎下又稱之為「守護靈」的色系,所以又屬神秘色系的一環。

劇情往下走……。

當三位夢幻女郎成為艾迪墨菲所演的角色合聲時,注意艾迪墨菲身上總穿著亮天空藍的襯衫或亮粉紅色,而女郎身上的穿著也穿著銘黃或明度較高色系的服裝,背景燈光也從單純的藍色走像七彩的變化,代表著「初聲試啼」,成功的第一步,尋夢的開始……。

夢幻女郎2  

我個人認為明亮色系的配色,首要屋主必須有一顆年輕的心,另外環境中必須要有良好自然光源,才能表現達百分之百,而明度高的室內配色,也往往是人最容易接受的顏色,屬於「正面色系」的一種,容易讓人開心,感覺快樂,此時的天藍色、淡黃色、蘋果綠,放在一個空間裡,如果搭配的好,會讓人覺得有活力。

*『引伸閱讀』

偷穿高跟鞋【in her shoes 】裡,卡麥蓉狄亞 Cameron Diaz的角色,往往迷失在自己要什麼的困惑中,直到她去找尋邁阿密的老人院裡找到從未謀面的外婆時,找到她的人生方向,而原本生活暗沉,在老人院中就使用了大量的明色系做為基調。

而當三個夢幻女郎出了自己的專輯,慢慢走向功成名就時,舞台採用了大量的混光及靡虹色系,當然少不了金色及紫色,大量的夢幻色系,而貼進那個時代背景的家飾也慢慢出現,純白的沙發,高級的餐具及普普風的壁紙,一一出現,但越多的紙醉金迷,反而越容易出現爭執,當一個角色越顯光芒時,造型越金碧輝煌,金色、亮片就會出現,但爭吵也越顯人性的脆弱,另一胖胖女郎角色越顯孤單時,當他衣著就越顯暗沉,所以電影在這裡是使用了大量的「諷刺色」,因此這裡使用的是橘黃色及科技藍的顏色,我們稱之為「時尚色」,但又與沒落角色的暗紅、深咖啡、暗藍色成對比,諷刺著名利之後也叫人容易迷失。

夢幻女郎3  

而胖胖女郎在回到底特律以後,去不同的歌廳試唱,直到接受她歌聲的歌廳的舞台後方,打入大量的自然光,這告訴我們所有的顏色都以光為依據,在室設中光才是決定顏色走向的重要基礎,如果沒有光,一切的顏色都不成立,所以自然光代表著是一種「光明色」,但光的顏色在色相環裡絕對調不出來,但身為一個設計師不能不對「光」,沒有敏銳度,顏色代表除了屋主的喜好以外,也代表心境及人的故事,我們做室設不能不以人的故事做為基礎,否則做不出好設計,但首要是委託的屋主必須本身要有故事做依歸,室內設計本身就是一個夢想舞台,如果屋主自己本身沒有足夠的生命成長過程,自然架構不出好舞台,但故事如何,就要靠設計師的敏銳度去挖掘才是。

*『引伸閱讀』

在法國片中的─真愛滿行囊【Call Me Elizabeth】。

夢幻女郎4  

果然PAL系統對紅色比較敏銳,小女孩的小紅鞋配上紅大衣,及綠色的裙子,所有的色系都是我們台灣人較不敢接受的,但在電影裡所呈現的是如此協調,如果我們喜歡非主流的電影的話,這部是值得一看的小品,如果特別注意的話,法國人會用雙色門,門片一邊都是為配合一邊的牆色做統一的色系,所以會有同一門片,有兩邊顏色不一樣產生。以上是我個人的主觀觀點,但我個人認為從電影裡除了看故事以外,也可以學習一些室設及環境的重要元素,也不錯!!
 

更多內容請參訪天空元素視覺空間設計官網

http://www.skyet.com.tw/


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