目前分類:2009/反骨設計的線弧與結構1 (2)

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就是需要這個距離,玩Wii才會有快感,當時客變時(在預售時的改隔局作為),大膽的去掉一個房間的空間,就是要開心的玩遊戲,來個雙對戰的組合,這就是大男生對家的夢想,可以開心自在的完全的擁有空間的主導權。

 

一切就是簡潔與大方,特大的窗戶引光,讓自然光導入這個空間,大男孩自在的閱讀、休息,充分的放鬆自我,陳設簡單、沒有過多的語彙,整個空間看似無設計的有設計,這就是簡約風的最高精神吧!(我必須說一個觀點,簡單風其實帶點社會主義的色彩,所謂一切從簡,並簡單的表現出設計價值,且人人都可以擁有,它並不會帶來過度的奢華與華而不實的過度裝飾,但越是簡單就越不簡單,因為線條設計及比例分配,完全考驗設計師,因為這個設計沒有閃躲的空間,"所謂閃躲就是不容許有設計失敗之處,然後以其他材質補救!")

 

一切就是庸懶與自在,我們如能運用白的自然、白的簡單、白的有質感,然後搭配軟裝家具的布質,其實並不會像別人說的冷感,就如我上述,帶點社會主義色彩的簡約風,是耐看的、不退潮流(因為它本就不跟潮流走),人人都可做的作為,但卻又每一個設計都可以不一樣,沒有過多裝飾材,往往裝飾材的選配錯誤,就徹底的失去了設計空間的價值,但簡約風格裡這卻是非常難發生的事情。

 

大男孩總是坐在這裡挑選自己最愛的遊戲,Wii的配備十分齊全,我們這個電視櫃可以說是完成因為這套遊戲機而量身打造的,當然設計師也能為不同款的遊戲機及其他技術的遊戲做其他的打造,因為設計本身就是無限想像與獨我的價值而存在。

  

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說在前面:

說到2009已是我做設計第7年了,我曾思索過,到底我還能做什麼,那一年我徹底決定不跟市場上潮流的設計師走下去,一來我從來不看國內的雜誌,我其實也不知道倒底國內的設計風潮是如何,我的設計概念及知識全都是從國外設計觀察得知,所以人我我是極簡風也罷,我只是想做出屬於自己真正的設計而已。而我在一本雜誌上無形中發現弧的形體十分的特別,我開始深入這個語彙。

我一直深信有這類的族群存在,或者自己也可以去創造出這類的族群,當時對於設計工作沒有太大的野心,只是想做自己開心的事,而2009年是我整個思維改變的一個重要轉折點。

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故事源起:

屋主帶我們去看現狀時,我就告訴他一點,少做就是風格,這空間裡多做一點都不對,這句話說動了屋主,加上他把原本的客廳與一房間整個打通,成為一個超大的客廳,目的就是要完成他最自在舒適的遊戲及生活空間。而有一個比較大的突破就是我們天花板的高低不一,主要是應付原建商送的"全熱式交換機",我們故意以斜角設計出它形態,以呼應弧形的造型。

02.jpg  

整個空間就是寬敞,加上大型的落地窗,其實屋況本身就給了很好的條件,此間的設計要領在於掌握幾個重點設計,其他交給簡單的軟裝配飾就行,把空的空間可以讓屋主自在的玩起Wii來,這就是我們一直期望去創造的感覺。

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