我最常被問起的是:「你在廣告及MV時期到底是幹什麼的?那是什麼樣的工作?」,我必須說實話這確實是一個不太好回答的工作,我常跟人說"不是人幹的工作",但確實很好玩,過去的影片要求精準,必須要有圖面腳本,更要有很精緻造型及場景,每一項安排都要步步到位,我必須說實話,台灣現在在這方面的作業徹底的退步,不如以前的光景。可能微電影崛起的原因,也可能是台灣製作工業的斷層,我們的電影工業已經落後一大截,但我非常慶幸我走過台灣廣告及音樂產業最全盛的時期,那給我很好的基礎與實力,基本功的到位,沒有過去就沒有今天的我。

當時流行電影上映前與廣告結合做產品的促銷,這支20秒的思樂冰廣告就是這樣的策略,美術設計管的是場景,比方男主角在古墓的場景就是我親手搭建,如何營造與電影影片結合不衝突的場景,那是一個思考的課題,我必須思考如何把場景弄的像古墓且營造出那樣的氛圍,且必須在很短的時間製作完全。我運用了多片的高密度保麗龍,設計出場景動線,並依腳本的需要找出適合的道具,並指揮工作人員一一搭建起來,為了營造粗糙感與石洞的感覺,我運用了火烤的技巧,把保麗龍燒出斑剝的效果,當基礎架構完成後,再請噴畫師把保麗龍上色,利用了火柱及現場光源的營造,就成了古墓的感覺。

然後會出現很多類似像沙漠裡的沙,這些沙就必須請助手前往海灘把沙一一挖回片場,讓人可執行拍攝,而尾端有出現木乃伊的手擊出牆面,當然不是真牆,卻又必須是牆的感覺,於是我教導人員利用石膏調和水,在水份未完全蒸發前趕緊進行拍攝,臨時演員必須用手不斷撞擊多次後,選擇導演最喜歡的效果進行剪接影片。

如果有看到類似看到蟲的雕刻體打開後商品跑出來,那真的是拜我在復興所學的雕刻技巧,我利用了石膏一一包覆在保麗龍上,待硬化後,我依自己的設計圖拿起雕刻刀,一一的刻劃出形體,然後用油畫及壓克力顏面上色,創造出石頭感覺,才有辦法提供拍攝作業。

以上這就是美術指導的工作,環節作業十分辛苦,常常忙碌到無法睡覺,但每一個場景都是不同的挑戰與經驗,這就是美術工作不為人知的一面,當然不同廣告有不同需求,通常不會有重複的狀況,所以技術層級都不一樣,那時的網路不發達,能獲取的知識及電腦應用更是有限,唯一讓技術不斷精進的就是前輩的經驗及自己不斷的摸索,那時台灣的廣告及MV市場是最辛苦,卻也是最輝煌的一刻,但現在的台灣市場這些技術與人都不斷的流失,是十分可惜的一件事,所以台灣再加油吧!希望能把過往的純粹找回來!

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